LIGUE AMICALE DE BALLE LENTE
VILLE DE LE GARDEUR
La Ligue Amicale de Balle Lente de Ville de Le Gardeur dont l’unique activité est la pratique de la balle lente, est constituée en corporation à but non lucratif. Elle est dirigée par un exécutif élu en assemblée générale annuellement. Cet exécutif est composé d’un président, d’un vice-président, d’un secrétaire-trésorier ainsi que des directeurs. Ces derniers sont nommés par l’exécutif. Un membre de l’exécutif ne peut être directeur.
Le comité gère les affaires courantes de la ligue. Ses obligations sont; création annuelle de la cédule de chaque saison, fixation du nombre de parties, choix du mode des séries finales, procédures du repêchage, signature du contrat avec les arbitres, nomination d’un marqueur et d’un statisticien, fixation du montant de la cotisation, fixation du montant des commandites, fixation du tarif du marqueur, représentation auprès des instances municipales. Ses pouvoirs sont ; choix des commanditaires, expulsion d’un joueur, annulation d’une partie.
RÈGLEMENTS
1- Pour devenir membre, il faut être âgé d’au moins 30 ans au début de la saison et doit résider à Repentigny. Les résidents du secteur Le Gardeur auront priorité. Par contre, des joueurs de 28 ans ou plus pourront devenir membres uniquement dans le but de compléter une ou des équipes à 11 joueurs.
2- Un joueur qui a quitté et qui n’a pas joué 2 ou plusieurs saisons peut revenir mais sera inscrit sur la liste au même titre que les nouveaux joueurs. Après 1 an d’absence, il sera classé avec les réguliers. Ce règlement est en vigueur même si le joueur a déménagé de Le Gardeur.
3- Tout joueur doit payer au moins la moitié de la cotisation à la signature de son contrat et produire un chèque postdaté du 1er mai pour le solde lors du repêchage ; si un joueur ne peut débuter sa saison, la ligue le remboursera au complet. Si un joueur ne peut compléter sa saison, la ligue le remboursera du montant qu’elle récupérera du nouveau joueur le remplaçant.
4- Le choix de nouveau(x) joueur(s) pour fins de repêchage et de remplacement en saison régulière est fait selon l'ordre chronologique de leur inscription sur la liste d'attente. Pour les joueurs remplaçants connus, le principe d'équivalence s'applique du mieux possible.
5- Tous les nouveaux joueurs inscrits pour le repêchage seront évalués par le comité 2 à 3 semaines avant la pige.
6- Tout joueur qui bouscule un arbitre est suspendu pour le reste de la saison et peut être expulsé de la ligue.
7- Tout joueur impliqué dans de la violence physique ou verbal durant un match ou une activité de la Ligue est automatiquement suspendu pour 10 parties. En cas de récidive, il est suspendu à vie.
8- Tout joueur ou arbitre ivre sur le terrain peut se voir refuser l’accès par l’exécutif et/ou les arbitres.
9- Tout joueur chassé d'un match par un arbitre est automatiquement suspendu pour la partie suivante jouée par son équipe.
10- Tout joueur absent pour 3 parties consécutives ou plus, sans raison valable, peut être expulsé de la ligue par le comité.
11- Tout joueur doit prendre part à un minimum de 60% des parties de son équipe à partir du moment ou il joint la ligue pour être éligible aux séries éliminatoires ; les parties manquées pour raison de blessure sont exclues de ce règlement.
12- Une équipe perdant un joueur doit le remplacer en tout temps durant la saison régulière par un joueur équivalent inscrit sur la liste d'attente. En cas de blessure ou autre raison valable, le joueur remplacé demeure éligible au repêchage suivant.
13- Tout joueur doit revêtir obligatoirement le chandail de son équipe sur le terrain sans quoi il ne pourra jouer ou être remplacé à la discrétion du directeur de l’équipe adverse.
14- Les équipes sont formées d’un directeur nommé par l’exécutif et ce dernier choisi 11 ou 12 joueurs lors de l’assemblée de repêchage. Un directeur ou un directeur adjoint peuvent être non-joueur.
15- Un directeur non-joueur doit désigner un joueur de son équipe comme remplaçant en cas de mesure(s) disciplinaire(s) prise(s) contre lui.
16- Un directeur absent à une réunion peut y être représenté par son premier choix ou le choix subséquent en cas d’absence lequel bénéficiera des mêmes privilèges que lui.
17- Les directeurs et les joueurs commanditaires sont classés avant le repêchage dans leur équipe respective selon le rang de leur sélection convenu entre les directeurs et l'exécutif.
18- Les équipes peuvent s’échanger un ou des joueurs jusqu'au 1er juin ; en cas d’échange impliquant un joueur blessé ou incapable de jouer, cet échange s’avère non valide.
19- L’équipe déploie à la défensive un minimum de 9 joueurs et un maximum de 11 joueurs employés à la discrétion du directeur et/ou du capitaine ; un joueur ne peut être laissé sur le banc plus d’une manche peu importe sa volonté. Les directeurs et les joueurs impliqués doivent être tous d’accord.
20- L'équipe comptant moins de 10 joueurs mais pas moins de 7 complète sa formation par des joueurs réguliers de la ligue présents (maximum 2) et par des joueurs substituts choisis par le directeur adverse. Ce(s) joueur(s) complète(nt) le bas de l'alignement offensif ; si le(s) joueur(s) absent(s) se présente(nt), le(s) remplaçant(s) se retire(nt) selon l'ordre de leur sélection et le(s) joueur(s) se place(nt) dans l'alignement selon le règlement numéro 20.
21- Durant les 4 premiers matchs de la saison les joueurs de remplacement peuvent être des nouveaux inscrits sur la liste d’attente.
22- Les joueurs non présents au début du match sont reportés à la fin de la liste des frappeurs et peuvent s’intégrer au match uniquement si leur tour de frappe n’a pas eu lieu.
23- Un coureur blessé en course peut être remplacé plus d’une fois par le dernier frappeur précèdent à être retiré.
24- Tous les joueurs font partie de l'alignement offensif ; si un joueur doit quitter le match, il y aura un retrait automatique si sa formation compte moins de 11 joueurs après son départ, soit à la première apparition au marbre due pour le joueur absent.
25- La plaque du monticule est distancée de 44 pieds par rapport au marbre ; le lanceur doit garder un pied en contact constant avec celle-ci lors de son élan et effectuer un lancer ayant un arc d’une hauteur minimum de 6 pieds en direction du marbre.
26- Les buts sont distancés entre eux de 65 pieds ; un coureur ne peut quitter son but tant que le frappeur au marbre n'a pas fait contact avec la balle.
27- Un coureur ne peut entreprendre une course vers un autre but dès que le lanceur a la balle bien en main dans son cercle.
28- Le frappeur ne peut frapper un coup retenu et il ne doit jamais avoir un pied en contact avec la plaque au moment ou il fait contact que la balle soit placée ou non en jeu.
29- Après l'attrapé d'un ballon, le coureur peut avancer à condition d’être en contact avec son but de départ au moment ou après l'attrapé.
30- Une balle frappée au-delà de la clôture dans les limites du jeux compte pour un double ou un circuit si elle est au delà de la haute clôture.
31- Lorsqu'une balle quitte le terrain sous la clôture, le joueur défensif le plus près signale le fait à l'arbitre ; s'il joue la balle, le(s) coureur(s) continue(nt) d'avancer comme si cet obstacle n'avait jamais existé.
32- Dès que le coureur a atteint la ligne blanche à 15 pieds du marbre, il est engagé dans un jeu forcé, le receveur ayant l'avantage de la partie blanche avant de la plaque.
33- Le coureur doit dépasser la ligne du marbre sans toucher ce dernier pour compter et ne doit jamais glisser au marbre sans quoi il est retiré.
34- Après avoir inscrit 2 prises, le frappeur qui obtient 2 fausses balles est retiré.
35- Un appel sur une décision d'arbitre doit être signalé avant le lancer suivant du lanceur vers le marbre.
36- Après 1hres15 de jeu et qu’il y a un écart de 10 points et plus, l’arbitre peu terminer la partie à la fin d’une manche complétée.
37- Pour des raisons de sécurité, aucun équipement ne doit être au-delà du cercle d'attente du frappeur ni sur la clôture de l'abri des joueurs.
38- En cas d’égalité au classement final, la priorité va à l’équipe comptant le plus de victoires, puis le moins de défaites ; ensuite la fiche en saison entre les équipes encore égales détermine leur position au classement.
39- Seuls l'exécutif et les arbitres en devoir décident des conditions empêchant la tenue ou la continuité des parties en raison de la pluie et/ou du mauvais état du terrain ; un minimum de 4 manches et demie doit être joué pour que la partie soit considérée valide.
40- Les parties remises sont reprises en fin de cédule à moins que leur nombre ne justifie une entente spéciale entre les directeurs et les membres de l’exécutif.
41- Chaque directeur fait voter par l’ensemble de son équipe le joueur le plus méritant parmi ceux-ci et lui remettra une plaque souvenir.
42- Le trophée Claude Renaud est remis annuellement au joueur membre du club 300 s’étant le plus illustre au cours de la saison.
43- Le trophée Fabien Ouellet est remis annuellement au joueur le plus gentilhomme voté par les directeurs.
44- Durant un même match, lorsque qu’un but sur balle intentionnel est accordé, le joueur se rend au 1er but. Au 2ième but sur balle intentionnel au même joueur, ce dernier se rend au 2ième but. Et au 3ième et plus, se rendra au 3ième but. Les joueurs sur les coussins (s’il y a lieu) ne bougent pas à moins d’y être forcés. L’arbitre au marbre a la discrétion de déterminer s’il y a but sur balle intentionnel quand des lancers sont effectués par le lanceur.
45- La ligue fournie 3 paires de bâtons de 28, 29 et 30 onces et seuls ces bâtons sont permis durant les parties.
46- La balle réglementaire est la DR240S OFFICIAL. (cor 40)
47- Pour un directeur dont le commanditaire n’est pas un joueur peut protéger un choix avant le repêchage mais avec l’approbation des autres directeurs.
48- Un joueur peut être utilisé en tant que remplacement un maximum de 5 fois durant la saison régulière.
49- Un seul joueur peut discuter avec l’arbitre, soit le directeur ou un joueur désigné avant le match, tout
autre joueur intervenant et non désigné pouvant être expulsé du match.